Web Analytics Made Easy - Statcounter

در سالیان اخیر صنعت بازی سازی به یکی از پر رونق‌ترین صنایع نرم و سرگرمی ساز جهان بدل گشته است به طوری که پیشبینی می‌شود طی سال ۲۰۲۳ میلادی صنعت بازی‌های رایانه‌ای موجب به خلق درآمدی بالغ بر ۳۶۵ میلیارد دلار در سطح جهانی شود.

همانگونه که مشخص است حجم قابل توجه گردش مالی صنعت بازی‌های رایانه‌ای در جهان نشان از تعداد قابل توجه کاربران محصولات سرگرمی ساز دارد که برخی از آمار‌ها تعداد آن‌ها را قریب به ۳ میلیارد نفر اعلام می‌کند!

در واقع امروزه در پی گسترش فناوری اطلاعات و ارتباطات و فراگیری رایانه‌های شخصی و به تبع آن کنسول‌ها بازی قریب به ۴۰ درصد از جمعیت جهان کاربر بازی‌های رایانه‌ای محسوب می‌شوند و به واسطه محصولات عرضه شده توسط فعالان صنعت بازی‌سازی اوقات فراغت خود را سپری می‌کنند، لذا با توجه به روند پر سرعت توسعه فناوری‌های دیجیتالی صنعت بازی‌سازی در سال‌های آینده بیش از پیش فراگیر و پر رونق خواهد شد به همین دلیل نیز امروزه کشور‌های توسعه یافته به طور ویژه در پی حمایت از صنایع بازی سازی خود هستند و حتی دانشگاه‌های برتر این دست کشور‌ها منابع آموزشی و پژوهشی ویژه‌ای را به این حوزه اختصاص داده‌اند که یک نمونه آن پذیرش گسترده دانشجو در دانشگاه‌های برتر اروپا و آمریکا در حوزه طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای است.

بیشتر بخوانید: اخباری که در وبسایت منتشر نمی‌شوند!

بازار پر رونق بازی سازی

برآورد‌های مراکز تحقیقاتی جهان از جمله گارتنر نشان می‎دهد که بازار پر رونق بازی سازی در سال‌های آینده بازار سینما و محصولات ویدئویی را پشت سر خواهد گذاشت لذا نهاد‌هایی مانند هالیوود نیز برای حفظ سهم خود از بازار به دنبال ورود به عرصه بازی سازی هستند. البته همانگونه که مشخص است در پس پرده بازار سرگرمی نهاد‌هایی مانند هالیوود به دنبال حفظ توان تاثیرگذاری خود بر افکار عمومی جهان و پیشبرد سیاست‌های مطلوب سردمداران آمریکایی و صهیونیستی خود هستند به همین دلیل نیز در سال‌های گذشته با توجه به افزایش اقبال مخاطبان جهانی به مینی سریال‌ها به سرعت دستگاه قدرت نرم آمریکایی‌ها در قالب هالیوود منابع مالی قابل توجهی را صرف تولید انبوهی از مینی‌سریال‌های مختلف کرد و در سال‌های آینده نیز بیش از این را صرف تولید بازی‌های رایانه‌ای خواهند کرد تا از دریچه بازی و سرگرمی ارزش‌ها و مطلوبیت‌های خود را به مخاطبان جهانی عرضه کرده و اینگونه نظم نوین جهانی مورد انتظارشان را شکل دهند!

صنعت رو به رشد بازی سازی در ایران

در این چنین شرایطی و در زمانه‌ای که جز قدرت‌های بزرگ اقتصادی جهان از جمله آمریکا و چند کشور اروپایی در حوزه صنعت بازی سازی حرفی برای گفتن ندارند و شهروندانشان تمام و کمال در جایگاه مصرف کننده بازی‌های رایانه‌ای غربی قرار دارند، در کشورمان ایران صنعت بازی سازی روند رو به رشد و تکاملی را طی می‌کند.

بر اساس پیمایش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۴۰۰ از هر ۱۰۰ ایرانی، ۴۰ نفر بازی دیجیتال (گیم) انجام می‌دهند. به این ترتیب، در سال ۱۴۰۰ از هر ۱۰۰ مرد، ۴۶ نفر و از هر ۱۰۰ زن ایرانی ۳۵ نفر بازیکن هستند. این در حالی است که در سال ۱۳۹۸ این تعداد در میان بانوان ۲۹ نفر بود.

تعداد گیمر‌ها در ایران در سال ۱۳۸۹ تقریباً ۱۶ میلیون، سال ۱۳۹۲ بیش از ۱۸ میلیون، سال ۱۳۹۴ تقریباً ۲۳ میلیون، سال ۱۳۹۶، ۲۸ میلیون، سال ۱۳۹۸ بیش از ۳۲ میلیون و در سال ۱۴۰۰ به ۳۴ میلیون افزایش داشته است.

آمار و اعداد فوق و نرخ رو به رشد تعداد کاربران بازی‌های رایانه‌ای در کشورمان به خوبی نشان می‌دهد که صنعت بازی سازی در کشورمان زمینه و بستر قابل توجهی برای رشد و شکوفایی دارد به همین دلیل نیز در طی سالیان گذشته به مرور نخبگان زیادی جذب صنعت تولید بازی‌های رایانه‌ای در کشورمان شده‌اند که نتیجه آن شکوفایی صنعت بازی سازی در کشورمان بوده است.

بر اساس اطلاعات موجود در سایت بنیاد بازی‌های رایانه‌ای هم اکنون بیش از ۸۰ موسسه و شرکت در حوزه تولید بازی‌های رایانه‌ای در کشورمان فعال هستند که تولیدات برخی از آن‌ها توانسته است در ابعاد فرا ملی نیز مورد توجه بازیکنان جهانی قرار گیرد.

اقبال خارجی‌ها به بازی‌های ساخت ایران

اقبال مخاطبان جهانی خصوصاً در کشور‌های غرب آسیا و جهان اسلام به بازی‌های رایانه‌ای تولید شده توسط متخصصان ایرانی ریشه در سلامت محتوایی این دست بازی‌ها دارد چرا که عمدتاً بازی‌های غربی به درجه بالایی از خشونت و محتوای جنسی آلوده هستند که این مسئله تهدیدات اخلاقی و اعتقادی جبران ناپذیری را به کودکان و نوجوانان کشور‌های اسلامی تحمیل می‌کند لذا والدین و مربیان و معلمان این دست کشور‌ها تلاش می‌کنند تا بازی‌های رایانه‌ای جایگزین مناسب و با کیفیتی را که سازگار با فرهنگ شرقی و اسلامی باشند جایگزین نمونه‌های غربی کنند. طبیعتاً کودکان و نوجوانان این دست کشور‌ها نیز از تجربه بازی‌هایی که دارای محتوا نزدیک به باور‌های و اعتقاداتشان باشد لذت می‌برند.

چرا نشریه «وایرد» از بازی‌های موبالی ایرانی می‌ترسد؟

اما نکته اینجاست که در ماه‌های اخیر به طور ویژه اتاق‌های فکر و اندیشکده‌های غربی متوجه افزایش اقبال مخاطبان جهانی خصوصاً بازی دوستان غرب آسیا به بازی‌های رایانه‌ای تولیدی کشورمان شده‌اند و این موضوع را در چهارچوب افزایش قدرت نرم و نقوذ جمهوری‌اسلامی ایران در فضای فرا ملی تهدید علیه سلطه نرم خود ارزیابی می‌کنند. به طور مثال طی روز‌های گذشته نشریه فناوری «وایرد» در گزارشی از بازی‌های موبایلی و کامپیوتری ساخته موسسه فرهنگی «منادیان» یکی از ده‌ها شرکت دانش بنیان فعال در عرصه تولید بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان ابزار پروپاگاندای جمهوری اسلامی یاد کرده است!

بازی محبوب «فرمانده مقاومت: نبرد آمرلی»

این نشریه به بازی محبوب و موفق «فرمانده مقاومت: نبرد آمرلی» پرداخته و این بازی را که روایتی از داستان واقعی محاصره شهر آمرلی توسط داعش و عملیات مدافعان حرم برای نجات ساکنان آن است را تحریف تاریخ به نفع ایران معرفی کرده است! محاصره آمرلی، اشاره به محاصره شهر شیعه‌مذهب ترکمان‌نشین آمرلی به‌دست نیرو‌های تروریست داعش در جریان حمله آن‌ها به عراق دارد. در جریان این محاصره در ژوئن ۲۰۱۴ میلادی، دسترسی به آب، خوراک و خدمات مخابراتی بر ساکنان شیعه آمرلی قطع شد، اما با ورود مدافعان حرم جبهه مقاومت این محاصره شکسته شد.

طراحی شهر آمرلی و روایت داستان واقعی محاصره این شهر توسط داعش آن هم به سبک بازی‌های روز دنیا و با کیفیتی قابل توجه موجب شد که این بازی به سرعت در بین مخاطبان غیر ایرانی دیده شده و به یک بازی محبوب بدل گردد. این بازی که بیش از ۶ ساعت مخاطب را به خود مشغول کند از چنان محبوبیتی در بین کاربران غیر ایرانی برخوردار شده است که نشریه معروف «وایرد» آن را به نماد نفوذ فرهنگی دیجیتالی کشورمان در دیگر کشور‌ها معرفی کرده است!

بازی به مثابه پیام

شکی نیست که بازی به عنوان یک رسانه ابزاری برای انتقال پیام و ارزش‌ها محسوب می‌شود، اما در زمانه‌ای که نسل جوان و نوجوان جهان اسلام زیر بمباران محتوا‌های مخرب بازی‌های رایانه‌ای غربی هستند و همزمان از معرفی هویت خود در بازی‌های معروف غربی به عنوان شهوند درجه چندم و تروریست آزرده خاطرند، بازی‌های رایانه‌ای ساخت ایران که مبتنی بر زیست بوم فرهنگی کشور‌های اسلامی طراحی می‌شوند برای آن‌ها فرصتی برای افتخار به هویت خودشان را فراهم می‌کند.

غربی‌ها در طول سالیان گذشته با تکیه بر تولید و عرضه بازی‌های رایانه‌ای ارزش‌های فرهنگی و اعتقادی خود را به نسل جوان و نوجوان دیگر کشور‌ها تزریق کرده اند، به طور مثال در بازی بتلفیلد ۳ کاربر ایرانی در قامت تفنگداران آمریکایی به کشور خود و شهر تهران حمله کرده و هموطنان خود را به عنوان تروریست و کسانی که لایق مرگ هستند قتل عام می‌کرد!

خوشبختانه به واسطه رونق گرفتن صنعت بازی سازی در کشورمان یک نوجوان مسلمان که تا مدتی قبل بایستی برای کسب امتیاز در یک بازی‌های معروفی مانند Call of Duty ناچار بود که هم‌کیشان خود را قتل عام کند امروز در بازی‌هایی مانند نبرد آمرلی به عنوان یک قهرمان مسلمان ماموریت‌‎ نجات جام همنوعانش را بر عهده دارد.

بازی‌های رایانه‌ای فرصت کسب عزت نفس

به عبارت بهتر بازی‌های رایانه‌ای ساخت ایران خصوصاً عناوین شاخص تولیدی «موسسه فرهنگی منادیان» از جمله «مختار ۲: فصل انتقام»، «سفیر عشق» و «فرمانده مقاومت، نبرد آمرلی» فرصت کسب عزت نفس در دنیای بازی‌های رایانه‌ای را برای کاربران جهان اسلام فراهم کرده و همزمان روایتی دقیق و بدون سانسور از تاریخ را در دسترس مخاطب قرار می‌دهد تا مخاطب در حین سرگرم شدن با درس‌هایی از تاریخ نیز آشنا شود.

به طور مثال در بازی نبرد آمرلی بازیکن به واسطه قرار گرفتن در فضای شبیه سازی شده این شهر و درگیر شدن در یک داستان پر جنب و جوش به شکل موثر و فراموش نشدی به درکی دقیق از عمق جنایات داعش در عراق پی می‌برد. علاوه بر این کاربر به واسطه خرده روایت‌های مطرح شده در بازی به این نکته نیز پی می‌برد که داعش محصول آمریکا و همپیمانان عبری و عربی اوست.

پرده برداشتن از چهره بزک شده غرب

بدون شک فهم این واقعیت‌ها می‌تواند پرده از چهره بزک شده غرب در مقابل افکار عمومی جوان و نوجوان کشور‌های جهان بردارد لذا هجمه‌های اخیر رسانه‌ای کشور‌های غربی به موسسات و شرکت‌های دانش بنیان بازی‌سازی کشورمان را می‌توان در چهارچوب تلاش آن‌ها برای تضعیف این فعالان فرهنگی و اقدامات ارزشمند و موثر آن‌ها در مقابله با جنگ نرم در نظر گرفت.

از این رو شایسته است که رسانه‌های رسمی و شاخص کشور‌ها به شکل ویژه به حمایت از این صنعت نوپدید در کشورمان بپردازند و از ظرفیت‌های برون مرزی خود برای تبلیغ بیش از پیش محصولات آن‌ها بهره ببرند. همزمان مدیران و مسئولان موسسات و شرکت‌های دانش بنیان بازی سازی کشورمان نیز بایستی به شکل ویژه در حوزه تدوین و اجرای پیوست‌های رسانه‌ای و تبلیغی در حوزه فرا ملی سرمایه‌گذاری نمایند. به عنوان نمونه برگزاری رویداد‌ها و جشنواره‌های محلی در کشور‌های هدف و یا بهره گیری از دیپلماسی عمومی و گونه جدیدتر آن یعنی پارادیپلماسی در حوزه تبلیغ و ترویج بازی‌های ایرانی می‌تواند به افزایش اطلاع و اقبال کاربران جهانی نسبت به بازی‌های ایرانی منجر شود که برآیند نهایی آن تبدیل شدن کشورمان به مهمترین قطب تولید و عرضه بازی‌های رایانه‌ای در جهان اسلام و منطقه غرب آسیا خواهد بود که در پی آن صادرات بازی‌های رایانه‌ای به یکی از مهمترین منابع غیر نفتی ارزی کشورمان بدل خواهد شد.

منبع : فارس

باشگاه خبرنگاران جوان وب‌گردی وبگردی

منبع: باشگاه خبرنگاران

کلیدواژه: بازی رایانه ای کاربران تولید بازی های رایانه ای بازی های رایانه ای صنعت بازی سازی مخاطبان جهانی جهان اسلام نبرد آمرلی قابل توجه پر رونق کشور ها

درخواست حذف خبر:

«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را به‌طور اتوماتیک از وبسایت www.yjc.ir دریافت کرده‌است، لذا منبع این خبر، وبسایت «باشگاه خبرنگاران» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۷۲۸۶۷۷۹ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتی‌که در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.

با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.

خبر بعدی:

هدف‌گذاری تبدیل یزد به قطب تولید ماشین‌آلات نساجی

استاندار یزد نساجی و پوشاک از مهم‌ترین محورهای توسعه صنعتی در سند یزد نوین دانست و گفت: یکی از هدفگذاری‌های استان در کنار توسعه صنعت نساجی و پوشاک، «تبدیل یزد به قطب تولید ماشین آلات نساجی» است.

به گزارش خبرگزاری ایمنا از یزد و به نقل از روابط عمومی استانداری یزد، در آئینی با حضور مهران فاطمی؛ استاندار یزد سیزدهمین نمایشگاه بین المللی ماشین آلات و محصولات صنعت نساجی و پوشاک در استان افتتاح شد.

مهران فاطمی، استاندار یزد در حاشیه بازدید از نمایشگاه، به سبقه تاریخی یزد در حوزه هنر صنعت نساجی اشاره کرد و گفت: حوزه نساجی و پوشاک؛ یکی از مهمترین محورهای توسعه صنعتی یزد و سند یزدنوین بوده و مسائل مربوط به آنها با جدیت پیگیری می‌شود.

وی در ادامه با اشاره به نامگذاری سال ۱۴۰۳ به نام «جهش تولید؛ با مشارکت مردم»، خاطرنشان کرد: بخش نساجی و پوشاک از بهترین بخش‌هایی است که با جلب مشارکت مردم، می‌توان در آن جهش ایجاد کرد.

استاندار یزد با اشاره به نگاه ویژه مجموعه مدیریتی استان به حوزه نساجی و پوشاک، تصریح کرد: در راستای رونق فعالیت‌های این حوزه، ضمن ارائه تسهیلات مورد نیاز، پیگیری‌های لازم برای حل مسائل موجود به ویژه در حوزه صادرات انجام می‌شود.

فاطمی در ادامه یکی از رویکردهای مورد پیگیری در استان را حرکت به سمت اقتصاد دانش بنیان دانست و افزود: یکی از هدفگذاری‌های استان در کنار توسعه صنعت نساجی و پوشاک، «تبدیل یزد به قطب تولید ماشین آلات نساجی» است.

عالی‌ترین مقام اجرایی استان در همین راستا خاطرنشان کرد: در راستای تحقق هدف‌گذاری مذکور، حمایت‌های لازم از شرکت‌های فعال در این حوزه انجام خواهد شد.

استاندار یزد در پایان خاطرنشان کرد: امید است در پرتو اقدامات مورد پیگیری، استان یزد در حوزه صنعت نساجی، به روزهای اوج خود بازگردد و روز به روز گسترده‌تر شود.

کد خبر 750198

دیگر خبرها

  • معرفی حریفان ایران در تنیس روی میز کانتندر زیر ۱۹ سال فیلیپین
  • (تصاویر) بزرگان فرهنگ و ادب و هنر ایران، مهمان «مست عشق»!
  • بزرگان فرهنگ و ادب و هنر ایران زمین مهمان "مست عشق" شدند (+تصاویر)
  • بزرگان فرهنگ و ادب و هنر ایران زمین مهمان "مست عشق" شدند
  • بومی سازی تبدیل پسماند پلاستیک به سوخت جامد
  • ایران امنیت بالای انرژی دارد اگر مصرف کننده بگذارد
  • هدف‌گذاری تبدیل یزد به قطب تولید ماشین‌آلات نساجی
  • پس از پراید وانت نوبت به بی‌ام‌و وانت رسید!
  • چگونه تیک‌تاک از یک اپلیکیشن محبوب به تهدیدی برای آمریکا تبدیل شد؟
  • ایران: راه حل مسئله فلسطین، ایجاد کشور مستقل در تمامی سرزمین‌های فلسطینی با پایتختی قدس است